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Methodarium

Das geknickte Rohr

Das Team steuert ein geknicktes Rohr nur über Schnüre, hebt damit Bälle auf und bringt sie ins Ziel. Für Abstimmung, Kooperation und Führung.

Illustration: Vier Teilnehmende lenken ein geknicktes Rohr an Schnüren, ein Ball rollt hindurch in einen Korb

Kategorie: Kooperative Abenteuerübungen

Dauer: mittel (21 bis 45 Minuten)

Gruppengröße: Mittlere Gruppe (7 bis 16 Personen)

Altersgruppen: Erwachsene (32+ Jahre), Jugendliche (13 bis 18 Jahre), Junge Erwachsene (19 bis 32 Jahre), Kinder (7 bis 12 Jahre)

Lernräume: Indoor/Seminarraum, Wald, Wiese

Ziele: Achtsamkeit üben/lernen, Führung lernen/übernehmen, Gruppenkommunikation, Interaktion/Kommunikation, Konzentration steigern, Kooperation, Reflexion, Teamgefühl entwickeln/stärken, Umgang mit Handicaps, Verantwortung übernehmen

Anleitung

  1. Vorbereitung: Stelle aus Pappe oder einer Plastikflasche ein Rohr her. Es braucht eine leichte Biegung. Entweder ist sie schon vorhanden, oder du schneidest das Rohr in zwei Teile und klebst es so wieder zusammen, dass ein leichter Knick entsteht. Der Knick erleichtert das Aufheben und Transportieren der Bälle.
  2. Stich oder bohre an den Seitenrändern etwa 10 bis 15 kleine Löcher, je nach Zahl der Teilnehmenden, und befestige darin je eine dünne Schnur.
  3. Verteile kleine Bälle, zum Beispiel Tennisbälle, am Boden und vereinbare einen weiter entfernten Zielpunkt, etwa einen Eimer, eine Schale oder einen Korb.
  4. Die Aufgabe für das Team (7 bis 16 Personen): Alle stehen um das Rohr und nehmen je eine Schnur. Über Zug und Spannung der Schnüre manövrieren sie das Rohr, heben damit einen Ball auf und bringen ihn zum Zielpunkt.
  5. Es gelten diese Regeln:
    • Jede Person führt eine Schnur.
    • Die Schnüre dürfen nicht verkürzt werden.
    • Die Schnüre werden nur am Ende festgehalten.
    • Es wird immer nur ein Ball transportiert.

Varianten

  • Einzelnen Teilnehmenden werden die Augen verbunden. Die anderen, die selbst auch Schnüre bewegen, leiten sie an.
  • Es darf nicht gesprochen werden.
  • Ein eigenes Team, das selbst keine Schnüre führt, leitet das „stumme“ Team an.
  • Die Bälle liegen in unebenem Gelände oder müssen über Hürden transportiert werden.
  • Alle Bälle müssen in einer bestimmten Zeit am Ziel sein.

Sicherheit

  • Gelände: Unebenheiten, Geröll und Hindernisse können zu Stürzen, Ausrutschen oder Umknicken führen. Festes Schuhwerk tragen.
  • Witterung: Bei Hitze, Sonne oder Regen drohen Sonnenbrand und Dehydrierung. Auf Sonnenschutz, Kopfbedeckung, ausreichend Flüssigkeit und Regenschutz achten.
  • Tiere: Insekten und Zecken können stechen oder beißen. Impfschutz, Achtsamkeit und festes Schuhwerk helfen, nach dem Barfußgehen einen Zeckencheck machen.

Material

  • Schnüre, etwa 3 m lang, eine pro Person
  • Rohr aus leichtem Material, etwa Pappe oder eine Plastikflasche
  • Klebstoff
  • Bälle, eher etwas schwerer, etwa Tennis- oder Golfbälle
  • Eimer, Korb oder Schale
  • Augenbinden für die Variante

Quelle

Online: materialboerse.ejo.de, dort unter Spiele, Downloads, „Ullis Spieleckladden“, Kooperationsspiel 2018 (PDF).

Diese Methode stammt aus dem NEVEREST-Methodarium. Geschrieben haben sie Teilnehmende unserer Trainerausbildung und unserer Outdoor-Ausbildungen.

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Weitere Methoden

  • Großgruppenübungen, Kooperative Abenteuerübungen, Storytelling

    Eine Menschenkette trägt Luftballons nur mit Bauch und Rücken von einer Insel zur anderen. Die Übung zeigt, wie Gruppen einen Auftrag deuten.

    Dauer: mittel (21 bis 45 Minuten)
  • Kooperative Abenteuerübungen, Kreativitätstechniken, Kreativspiele

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    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
  • Kooperative Abenteuerübungen, Kreativitätstechniken, Kreativspiele, Storytelling

    Die Gruppe legt mit einem Seil, das alle festhalten, ein Hexenhaus in einem Zug. Fordert Planung, Absprache und Führung im Team.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
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